身内向けクソザコブログ

誰も得しないオタクの"身内向け"趣味語りブログです

私と大会.EXVS2 mp3

初大会出場です。

この度ちょっと離れた所で開催された店舗大会に出場してきました。

 

初めて大会に出場したわけですが、まぁ~~~緊張しましたね。もう本当に吐く寸前でした。

人が思ったよかいた(15チームで30人)のもあり、大会開催前から人酔いしてしまいました。

 

そして追い打ちをかけるように一回戦の一試合目というね。

組み合わせが決まる前になんとなく一試合目になるだろうなぁとか考えてたら、それが現実になってしまいました。

 

更にはお相手が銀プレの方々でして。試合開始の画面で銀色のプレートが見えて完全にヒヨりました。

 

そして無事敗北。もう何が起きてるのか全く分からないって感じでした~。相方には大変申し訳ない…。

ã俺ã¯å¼±ããã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

↑試合後の自分

 

 

 

 

今回の敗北の原因は大きく分けて3つかなと思います。

 

1.緊張しすぎ

 

2.調子が悪い日が続き、大会当日まで改善できなかった

 

3.相手が強すぎた

 

ではさっくり見ていきましょう。

 

 

 

1.緊張しすぎ

 

まぁこれが7,8割を占めるかなと。

初めての大会でしたが、前日までは「緊張」というのは全く予想もしていませんでした。

むしろいつも通りリラックスしてプレイできるかなーって。

しかしその考えが甘かった…

 

自分はこれまで部活などに本気で打ち込んだことが無く、大会でも「めんどくせ~早く終わんねぇかな」とか考えながら出ていました。

逆にそれが落ち着いて大会に臨めた要因でもあったとは思います。が、"緊張する"といった経験があまりに少なかったため、今回のようなことが起きてしまったのかもしれません。

 

今回の大会である程度雰囲気は掴めました。

大会後のフリープレイタイムでいろんな人と交流できたのもあり、現地にどんな人がいるのかも大体分かりました。

次回以降はもう少し落ち着いてプレイできると思います。

 

 

 

2.調子が悪い日が続き、大会当日まで改善できなかった

 

最近妙に調子が悪く、勝てない日が続いていました。

勝てた試合も自分で動けてないなと感じる試合や、相方が全てやってくれた試合などばかりでした。

自分は本当に調子の振れ幅が広いんですよね。

これをもう少し小さくし、調子を安定させるように改善していきたいです。

どうやって改善していくかはいろいろ調べたいと思います~。

 

 

 

3.相手が強すぎた

 

これは言い訳ですが、0では無いかなと思っています。

一試合目の対面のチームが今大会では優勝しました。おめでとうございます

実際落ち着いてからその方々のプレイを見ていましたが、まぁ上手い上手い。

もちろん他に上手い人達はいましたが、まだ勝てそうかなって人達も多かったので、こればかりはくじ運が悪かったと思いたいです。

しかし一試合目で当たらなかったとしてもいずれは当たる相手なので、一試合目で勝てるくらいの実力は無いとダメですね…精進します…。

 

 

 

 

 

1の項目でも書いたように、大会後は1時間ほどフリープレイの時間がありました。簡単に言うと大会出場者の交流会ですね。

完全に戦意喪失しいてて、ぼーっと他人のプレイを見ていましたが、何人かに声をかけていただいて一緒にプレイしたりお話したりできました。

 

いやー誘っていただけて本当に嬉しかったです。

一試合目でボココのコッ!って感じに負けたので、会場にいた人達には自分が弱いのは知れ渡った…にも関わらず声をかけてもらえたので感動しました。

また是非遊びに来てください~なんても言ってもらえたので、嬉しいですね。

 

そして自分のコミュ障具合を再確認してしまった…。

いやでも、自分の腕にもっと自信があれば積極的に動けた説を提唱したですね私は。

 

 

 

次は7,8月にまた店舗大会が行われるとのことでした。

身内の都合次第ではありますが、次も参加したいですね。

 

最近少し落ち着いてきたエクバ2モチベが再熱してきました。

今までは階級上げを目標とし、またそれがモチベ維持の要因でもありましたが、今回「大会で結果を出す」という新たな目標だできました。

多くの刺激や経験ができ、とても有意義な大会でしたとさ。

では諸君、サラダバー!!

私とシナンジュの格闘.EXVS2 mp2

2020/07/12 追記

この記事は割と平気で嘘とか書いてあったのでマジで参考にしないで下さい。いや、ほんと。

なんとか新しく書き直したいとは思ってます~(思ってるだけ)

 

 

 

初投稿…ども…
俺みたいな社会人でブログやってる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは

 

時間経つのが早すぎてもう3月なんですね。

前回の記事で「今年の抱負記事書きまつ!w」みたいなこと書きましたが、

何も思いつきませんでした(爆)

なので、「今年の抱負」(ドンッ!!)って感じではなく、ちまちま「これ頑張ろう」とか、「ここまで目指そう」みたいに書こうかなと思います。

計画性の無さにびっくりです。逆に自分がどんな人間か再確認できて良かったです。

 

 

 

はい、わざと3月に書いた下書きをそのままにしてみました。

こんなに放置してたんだ~と改めて実感。

自分は基本、「書きたい時に書く」というスタンスでブログを続けているのですが、こういうのは「期限を決めてその日までに仕上げる。または継続する」ってのが大事なのかなとも思いました。

「書きたい時に書く」というスタンスはそのままに、継続させる面も もう少し重視(重視とぢゆしって似てるw)してもいいのかなーと考えていたり考えていなかったり。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

エクバ2稼働より半年が経ちましたね。みなさん楽しくプレイしていますか?

過疎だの💩クソ💩だのいろいろ言われているような気がしますが、私はすごく楽しめています。もしかしたらマキオンよりモチベ高いかも。

 

熟練度☆8☆11になったのと、前回のエクバ2記事で「みっちり書きたい!」なんて書いてしまったので、今回は私の愛機、シナンジュについて書いていこうと思います。わーどんどんパフパフ~

 

卍†Xx...注意事項...xX†卍

個人的見解が多く、上級者から見たら的外れな内容ばかりかもしれません。

あと自分用メモとして書いていくつもりなので参考にならないorしないのがいいと思います。じゃあ公開するなよ

そして何より私自身が2019/3/6時点で少尉☆5なので…日々中尉目指して奮闘中でございます…

3/18無事中尉なれました!やったー!

目標に向かって努力しそれが実った瞬間は、何事にも代えがたい喜びとなりました。

次の目標は大尉!待ってろよ~!!💢💢💢

 

そして唐突な路線変更なのですが、初めはシナンジュの各武装やら覚醒考察やらを、愛を籠めてみっっっちり書こうと目論んでいました。

が、あまりに長くなるので投稿までにクッソ時間がかかってしまうという事が分かりましたので中止一回途中まで書いてたけど特射の解説辺りで力尽きた

あと意外と知らない事が多く、実はにわかなのを思い知らされたのもあります。

「てかどうせ自分用メモとして発信するんだから一部をチョチョッと書いてオワリでよくね?」と脳内のギャルが申しておりましたのでそれに従います。陰キャオタクはギャルに弱い(ラノベにありそう)。

 

 

 

 

 

 

というわけで本題。今回は格闘とコンボについて大雑把に書いていこうと思います。

ãã¨ã¯ã2 ã·ãã³ã¸ã¥ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

ブログサムネ用に拾ってきた画像。新しいカットインとセリフがイカします、大佐。

覚醒時のカメラに如何にかっこよく映るかを考えるのも私の楽しみの一つです(はよ覚醒しろやカス)。

あと「エクバ2 シナンジュ」で検索した時に俺の記事出すのやめろ💢💢💢

 

 

 

〇格闘についての個人的見解(念押し)

 

N格:コンボパーツ。前派生は高火力だが動かない。射撃派生は魅せコン用

 

前格:コンボパーツ。すかしコンがある。判定発生伸び〇

 

横格:主力。回り込み、伸び◎。迷ったらこれを振っていい

 

後格:射撃バリア付きだがあまり信用できない。判定発生〇、伸び×

 

BD格:主力2だが、高低差やステージ端でスカしやすいのが難点。カット耐性〇

 

 

基本的に振っていくのは横格とBD格、次いで後格ですかね。

解説に入ります。

 

〇N格

よくある3段格闘。3段目の出が気持ち遅い。

派生の関係で出し切ることはあまり無いと思います。

初段の威力が5上がったらしく、コンボに組み込むとダメージを上げられます。

 

2段目から前派生で滅多切り。フルブ高機動のN格です。

ダメージを伸ばせるので見られてない時に。ターゲット切り替えで敵相方を見つつ、弾を送られたらステップしてメインやらレバ特射やらで〆て離脱するのもアリ。

 

同じく2段目から射撃派生でバズーカ接射。

かっこいいけど動かない上に、なんとバズーカのくせに射撃バリアに防がれるいや実弾ちゃうんかい

プラベとかで遊んでる時に出せると盛り上がるかも。

 

後派生については後述。出し切り後特格キャンセルができます。

 

 

〇前格

連続突きからのぐるぐる。

判定発生伸びが優秀で、判定ではデスヘルの横格と相打ちが取れるそうです(wiki調べ)

火力が出るが、攻撃時間が若干長い。

初段すかしが可能で、コンボに組み込むと非常に火力が出る。

また初段の威力が5下がったらしい。

 

初段から後派生と特格キャンセル、出し切りから特格キャンセルがある。

 

 

〇横格

斬り払いから回転斬り。

回り込み、伸び、出し切りまでの速さが優秀

これで釣ってアメキャンや横サブを狙うのも強い。

また出し切り時の巻き込み性能が高く、乱戦時に役立つ。

初段の威力が2下がったらしい。

 

初段から後・特格キャンセル、出し切りから特格にキャンセル可能。

 

 

〇後格

ビームナギナタを回転させながら前進、ヒット後2段目に移行。

ナギナタ回転中に射撃バリアがある。が、バリアの発生や持続がイマイチでそこまで頼れない。

判定が出っぱなしなのでかち合いに強く、覚醒マスターの横格を潰せます(実体験)

ただフルコーン第3形態前格のような、サーベル突き出し系(リーチのある出っぱ格闘)には負ける。ナギナタというより本体に判定があるイメージ。

伸びが悪いのでこれで追いかけるというより、相手の前ブーなどに合わせるように出す、所謂カウンター気味に出すと当てやすいです(体感)。

またメインからキャンセルで出せるので、足掻きや迎撃として使いやすい。メイン→後格出し切りでダウンが取れます。

 

派生は無いっぽい。出し切りから特格キャンセルあり。

 

 

〇BD格

切り抜け→岩を蹴って反転し切り抜け。

動きが大きく、カット耐性が優秀。あとかっこいい。

ただ高低差があると敵の頭上を通り抜けたりステージ端だと2回目の切り抜けを空振りする場合があるので注意(これで勝てる試合逃しました💢)

出し切りから左フワステで前格初段すかしができるらしい(らしい使い杉)

 

出し切りに特格キャンセルあり。

 

 

〇N1,2段、前初段、横初段 後派生

くるっと回ってキック。

動作が速い、ダメージが出る、追撃しやすい、砂埃ダウン(反撃を取られない)と超優秀な派生多分言い過ぎてない、言い過ぎてない。

格闘当てたらとりあえずこれに派生しておけば間違いないです。とにかく強い!

 

出し切り後に繋がるものとタイミング一覧↓

・メイン:左ステ以外で安定

・射撃CS、N特射:そのまま繋がる

・レバ特射:後ろステで安定。他はまだ試してません

・横サブ:左右ステ

・格闘:左右ステ

・前格初段すかし:マキオン時代は前フワディレイでいけましたが、今作は初段の3hit目から当たってしまう(これで正解?情報求む)

・特格:最速だと当たらない。視点変更が終わる辺りが良い

 

いろいろ試して体で覚えよう!

 

 

〇各種格闘 特格キャンセルについて

フルブまでは弾数を消費しませんでしたが、マキブより弾数を消費するようになりました。

特格でコンボを〆ると相手を打ち上げるので状況が良いが、特格のリロードは短くないので使い分けよう。

ただもったいぶらずにどんどん使っていってもよい。

格闘出し切り→特格→メインのコンボはオバヒで完走できるので覚えておこう。

メインで〆た後、さらに特格(レバ特格)で足掻いたりするとやりこみっぽく見える。

 

 

 

〇コンボ編

自分がよく使うコンボや、各所で見つけた使えそうなコンボを紹介します。

威力は分かるやつだけ載せときます。トレモやろうとは思ってるんだが…温帯潜っちゃうねんな…

 

・横後>横後>レバ特射 威力:262

簡単かつ高火力。横後>N後>レバ特射なら少しダメージを底上げできるかもしれない。

レバ特射は後ステでやってます。

 

・横後>>BD格N>>横サブ 威力:262

上のカット耐性アップバージョン。ただ忘れる為あまりやらない。

 

・横後>NN前

火力が出る(と思っている)コンボ。前派生中の敵相方のカットに注意。コンボ時間が長めなので拘束目的にも。

前派生出し切り直前レバ特射とかも試してるけど火力は如何ほどに…

 

 

・横>横後>メインor特格

・横>横N→特格 威力:214

虹合戦などで初段でステップした時。他のコンボでも言えるけど、初段以外の横後はN後でいいかも。

 

・横後>(前)後→CS 威力:273

初段すかしとCSを混ぜる高難易度コン。コンボ中にCSを溜められるようになりたい…

 

・横後>サブ→サブ 威力:240

簡単かつ早く終わる。サブの2回目はヒット確定なので、サーチ替えで敵相方を見るのもアリ。

 

・横後→特格→メイン

・横後→特格→CS 威力:222

オバヒでも完走できる。〆の後に横サブやレバ特格にキャンセルで更に足掻ける。

 

・後>横後>横サブorレバ特射 威力:210~190

後初段からのコンボ。ガリガリをどのくらい当てたかでダメージが変わる。

 

・後>NN前>レバ特射 威力:250~267

火力アップ版。余裕がある時はこっちでダメージを稼ごう。

 

・BD格N>BD格N 威力:253

よく動く。誘導は切ってないので注意。繋ぎは斜め前BD。

 

・BD格N>(前)後→CS 威力:290

高火力だが難しい。覚えておくと使えるかも。

 

・メイン>>BD格N>メイン 威力:205

メイン始動で200出せるコンボ。〆のメインは前後フワステ。

 

・メイン>>横後>メインorレバ特射or特格

癖で横格を出してしまうので、その時のアドリブコン。

 

・横後>NN前>覚醒技 威力:338(M覚醒時)

覚醒コン。コンボ時間が長いのでカットが怖いが、タイミングがあれば狙っていきたい。

 

 

だいぶ長くなりましたがこんな感じです。

よく使うまたはおすすめなものは太字にしました。是非参考にしてみて下さい。

 

 

 

 

 

〇まとめ

各種格闘やコンボの解説を書いたり調べたりしてみて、改めて気付く点なんかも結構ありました。振り返る意味としてもなかなか有意義な記事になったんではないでしょうか。

またこうやって見るとコンボ火力高いなぁ。シナンジュは実は格闘機だった…?

 

シナンジュはゲロビなどの高火力射撃が無いため、射撃だけでは低火力な一面もあります。

適切なコンボでしっかりダメージを取り、勝利を掴んでいきましょう!!うん、上手くまとめられた

 

せっかくなのでwikiも読み返してみましょう。

https://www65.atwiki.jp/exvs2/pages/129.html#id_0eff5a89

 

 

いずれキャラ対策や覚醒、僚機考察、もっと上手くなれれば立ち回り解説なんかもやってみたいですねぇ。

wiki以外でもこういった解説記事なんかがあれば、よりその機体を理解しやすいなと感じました。

機体性能を見直せたり、さっきも書いたけど新たな発見があったりと、解説記事を書くのは読む側、書く側両方にプラスなのでみんなも是非書こう!

 

また他のシナンジュ使いの方々で、「ここはこのコンボの方がいい」とか「この解説は間違ってる」なんてのがあったらじゃんじゃん教えてほしいですね。

同じシナンジュを愛する者同士、是非情報交換しましょ~。

 

 

 

そういや本日4/30日で平成が終わるんですね~。すっかり忘れてました。

平成生まれがおっさん扱いされる日もそう遠くない…ヒエ~

みなさん良い"令和"を。

 では諸君、サラダバー!!

私と新年.2019

年末に1つくらい記事書こうと思ってましたがモチベありませんでした。ゴメンネ

 

 

 

今年の抱負記事でも書く"予定"です。

今年もどうぞよろしくお願いします。

 

 

 

では諸君、サラダバー!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

シナンジュに関してですが、こいつは一番触ってきたのと、思い入れのある機体ということで別記事でみっちり書きたい!ということで今回は書きません。

こうやって次回次回と後回しにして書かず仕舞いに終わりそうで怖いですが、もう疲れちゃって…寝させて…

 

 

後編は年内には書くようにしますので、それまでみなさんたくましく生きていてくれ!

え、年内じゃ遅い?ハハァ…

 

 

アーアーキコエナーイ

私とエクバ2.EXVS2

投稿です。初(倒置法)

皆さんはこんぶ茶って飲んだことありますか?

車の点検とかでカーショップ行ったときドリンクメニューにあったのでよく頼むんですが、これが美味しいんですよね。

普段通ってるスーパー、基ドラッグストアでは見かけないので取り扱ってほしいものです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

エクバ2ついに稼働!! 

ということで今日プレイしてきましたよ^~

本当は稼働日にプレイしたかったのですが、ホームのゲーセン、基地元ではまだ稼働してないんですよ~クソが(悪態糞土方)

なので隣の県まで遠征してきました。遠征っても1時間ちょいで行けるくらいのとこです。

 

入口に看板ありました。いいっすね~

今までの看板やポスターは3DCGみたいなテカテカしたやつでしたが、今作はイラストっぽい感じですね。色の強弱がはっきりした感じです。

 

 

 

我らの大佐にして我が愛機、シナンジュかっくい^~

ポーズがイカしてます。前作の機体選択画面のポーズは勝利ポーズそのままだったので、選択画面は専用のポーズの方が嬉しいですね。

 

麗しの大佐も立ち絵が変わってます。なんかシュッとした感じでいいですね。

今までのデーン!(大佐の風格)な感じも好きでしたが、こっちの方が好きです。

 

 

 

今作からプラスコインというモードが追加され、200円で3敗、もしくは5戦するまで遊べるというシステムです。

これがとても良かった。「負けたら終わり」というプレッシャーが無く、気楽にプレイできました。

新機体を触りたいという方や、あまり勝てず連敗してしまう…という方におすすめです。

お店によっては設定されていない所もあるみたいなのでご注意を。ホームのゲーセンに筐体が入ったら設定あるといいなぁ。無さそう(´・ω・`)

 

 

今回使用した機体はコチラ↓

シナンジュ

ガンダムAGE-1 フルグランサ

アストレイブルーフレームD

Gセルフ(パーフェクトパック)

この4機体を触ってきました。

自分は別に上手いプレイヤーではなく、こんな稼働初期に下手に語ってデマを流す訳にはいかないので簡潔に書いていこうと思います。

エクバ2の情報を求めて彷徨ってきたあなた。信じすぎず参考程度に、どうぞ。

 

 

 

ガンダムAGE-1 フルグランサ

ãã¨ã¯ã2 ãã«ã°ã©ã³ãµãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

エクバ2新機体の1体で、コスト2500の射撃系機体。前作ZZや試作3号機のような機体ですね。

巷で噂のぶっ壊れ機体です。

11/4現在使用率7%で1位、かつ勝率約52%。誰が使っても強い証拠です。

 

前作初期Gセルフから何も学んでいない誘導と弾速の老害ミサイル(レバー入れサブ)

全てを捉える発生と銃口補正の年功序列ゲロビ(特射)

3ボタン同時押しで勝利を掴め!3WAYゲロビ(覚醒技)

他にも強いところはありますが、特に印象深いのはこの3つかなと。なんだこのネーミング

 

まずレバー入れサブのミサイルですが、ステップなどで誘導を切らなければまず当たります。「あ、ワイもそっち行くでw」みたいな曲がり方をします。

更に盾しても爆風でめくります。ナンテコッタ

 

弾数36発をN/レバー入れで共有していますが、レバサブは6発発射するので実質6回撃てるんですよ。(6発撃ち切る前にキャンセルするとそこで止まります)

とりあえず撒いとけ!wって感じで撃つだけで当たるから強い。ダメ、この武装

 

ついで特射のゲロビ。発生と銃口が半端ないです。そんなんできひんやん普通

近距離でもそうですが、中距離で特に強さを発揮する気がします。

あと爆風もあるので、「ゲロビがカスって吹っ飛ぶ→爆風に当たる」みたいなのがよくありました。

サブで動かしてアメキャンでブースト有利作ってゲロビで着地取り、ってのが単純だけど強い。

あ、言い忘れてましたが、こいつのアシストは呼び出し時振り向きます。つまりほぼ確実にアメキャンで落下できます。なんやこいつ

 

覚醒技に関しては自分が使った時に使い忘れてましたが(は?)、友人のプレイやら対面に来た時に撃たれてンアッー!! (≧д≦)って感じでした。声がデカすぎる

皆さんは忘れずブッパして勝利ポーズを拝みましょう。

3WAYゲロビなので敵が着地したところに撃つと着地後の横移動も狩れるのでおすすめです。

後覚醒技を撃つと、フリットおじいちゃんが打ち上げ花火を始めてしまうので注意です。核弾頭、上から見るか?下から見るか?

 

 

こんな強いフルグランサですが、私はあまり上手く扱えませんでした…

脳死でミサイルやゲロビ撒いてるだけじゃ流石にダメですね。ちゃんと練習して勝率アップに貢献してもらおうと思います。

押すと勝てるボタンがいっぱいあるので、持ち機体に悩んだらとりあえず使うといいと思います。嘘、これ以上増えないで。

 

 

 

アストレイブルーフレームD

ãã¨ã¯ã2 ãã«ã¼ãã¬ã¼ã dãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

エクバ2新機体の1体。25版青枠…と思いきや大分違います。

こちらは割と勝てました。と言っても10戦しか使ってないんですけどね。テヘ

そういや今作は10回使うと熟練度☆2になるみたいです。早スギィ!!

いっちゃん最初に☆2になったのがこいつでした。

 

気持ち長めの持続時間と単発ダメージかと見間違うダメ確定の速さのレバ特射

メインからのキャンセルで使いやすいピョン格(後格)

 

レバ特射は設置型のゲロビで、◇を描くようにビームが発射されます。

クシャやプロビのビームカーテンのようなトラップ武装ですね。

その独特な形状で事故当たりが頻発します。またダメージ確定は一瞬で、3025のコスオバを溶かすみたいです。

こいつも敵が着地した辺りで設置し、横移動を狩るのがいい感じです。空中にいる敵に撃っても当たるには当たりますが、期待値的には前者が高いでしょう。

また設置武装にしては持続時間が気持ち長く、そろそろ切れるかな~と油断してると残っててぶつかります。

N特射と弾数共有ですが、あちらはパッとしない性能だったのでこっちを撒いて良さそうです。

 

後格にピョン格があり、青枠と同じくメインからキャンセルで出せます

動作が早く、確実に接地してくれるのでズサキャンがやりやすいです。またキャンセルで出せるので足掻きとしても優秀です。

自分はズサ系機体をほとんど使わないのでまだ慣れてませんが、上手く扱えれば立ち回りの幅が広がりそう。どんどんトライ!

 

他にも移動撃ち可能で落下できるNサブ(メインキャンセル可)発射後再誘導する(らしい)レバサブスパアマ付きの特格赤ロック距離の伸びる格闘CSとなかなか扱いやすいです。興味のある方は触ってみて損は無いと思います。

 

 

 

Gセルフ(パーフェクトパック)

前作より続投。前サブがエグイ性能になって帰ってきた!

今作は多くのキャラが立ち絵や覚醒時カットインが変更されていますが、この機体もその一体です。かっこいい。

 

なんと銃口掛かり直すようになりました!前サブ

バーサス基準に変更。格闘CS

 

今までの前サブは速度と弾の大きさ自体は悪くは無かったのですが、銃口がイマイチで追いに使おうにも少し頼りない性能でした。(F覚での前サブ格闘キャンセルは強かった)

しかし今回からは2回目の弾発射時にも銃口補正が掛かり直ようになり、かなりの追い性能を発揮するようになりました。

当たるとスタンな上に弾も大きく、これは気のせいかもしれませんが移動速度も速くなった気がします。1発目の弾を追い越したように見えました。(M覚発動時だったかも?)

今時降りテクが無いのは痛いですが、素の機動力も良く、バリア武装もあるのでそこまで気にはなりませんね。

あと余談ですが今作ビームライフル系の誘導が落ちましたかね?妙によけやすいというか、当たらない気がします。軸ずらしが上手く出来ているのかもしれません。

 

格闘CSですが、前作マキオンでは横一列に発射していたのがバーサス基準のばらけた撃ち方に変更されました。

正直これは弱体化なんじゃないかなと思います。

今までは着地際に上から被せるように撃つと横移動を狩れ、また爆風でめくりも期待できましたが、それが無くなってしまったのが痛い。

もしかしたらまた別の強みがあるのかもしれませんが、今んとこ情報待ちですかね。

Pセルフ使いの方々、研究お待ちしております。

 

それ以外では特に変更は無さそうですかね。

今までもそれなりの性能をしていたけど追いが気持ち弱い、という弱点を克服できたのかなと思います。

武装自体も全体的に癖が無く扱いやすい方だと思うので、一度使ってみてはいかがでしょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

とりあえず今回はここまで。

シナンジュに関してですが、こいつは一番触ってきたのと、思い入れのある機体ということで別記事でみっちり書きたい!ということで今回は書きません。

こうやって次回次回と後回しにして書かず仕舞いに終わりそうで怖いですが、もう疲れちゃって…寝させて…

プレイ中は自分でも驚くくらい集中してました。その分脳の疲労がすごいです。

 

・本日の戦績

f:id:kuro96black:20181104234222p:plain

勝ってる^~

もっとボッコボコのボコにされると思ってましたが、思ったよか勝てました。

マキオン稼働日にボコられてた自分はもういないんやなって…(感涙)

 

個別記事では、併せて覚醒関連だったり強いと噂の機体について書こうかなと思います。乞うご期待!

先に一言だけ言っておくと、シナンジュ普通に強かった。です。

まぁ使い慣れた機体ってのもありそうですね。その辺についても併せて書こうかなと。

 

また休みの日にプレイしに行きたいですね~モチベアゲアゲです。

ホームのゲーセンで稼働開始するのが11月中は怪しいんじゃないかなと思うので、もう少し遠征が続きそう。もう待ちきれないよ!早く出してくれ!

皆さんもルールを守って楽しくガンダムしていきましょう!

では諸君、サラダバー!!

私とぢゆしpart22.OFFside:DIYUSI mp4(中編)

投稿が遅くなり大変申し訳ありません、初続編です。こちらは中編になります。

まだ前編を読んでいない方はそちらから先に読んで、どうぞ。

 

てか前編投稿から約3ヶ月って処女冗談キツイぜ…!処女冗談って何だよ

↓前編はコチラ

kuro96black.hatenablog.com

 

 

 

f:id:kuro96black:20180816141556j:plain

アイキャッチ用画像。かっこいい(2回目)

The woman of your dream / TSUNO さんのイラスト - ニコニコ静画 (イラスト)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:kuro96black:20180816141854p:plain

f:id:kuro96black:20180816141923p:plain

f:id:kuro96black:20180816141959p:plain

技能がサポートに寄っているペデストリアンにはアイテムでの攻撃/援護がばっちりですね。

今更ですが浣腸でアイテムが使える知能を得るってどんな効能の浣腸なんだ…。

 

 

f:id:kuro96black:20180816142633p:plain

f:id:kuro96black:20180816142655p:plain

途中からちゃっかりATK上昇が二段階にバフされたギアチェンジ。

今まで見てきた人なら分かると思いますが、このゲーム(劇場)においてATK二段上昇はかなり火力が上がります。

デメリット無しで使えるギアチェンジは大変優秀な技能だと言えるぞ!(攻略本風)

 

 

f:id:kuro96black:20180816143120p:plain

ぺしぺし。

クイーンはちょっと硬い。

 

 

f:id:kuro96black:20180816143228p:plain

f:id:kuro96black:20180816143350p:plain

f:id:kuro96black:20180816143435p:plain

f:id:kuro96black:20180816143500p:plain

f:id:kuro96black:20180816143703p:plain

 

f:id:kuro96black:20180816144019p:plain

f:id:kuro96black:20180816144242p:plain

f:id:kuro96black:20180816144314p:plain

f:id:kuro96black:20180816144354p:plain

f:id:kuro96black:20180816144506p:plain

クイーンの技能、基奏派はALC一派の技みたいですね。

その技もBBクッキー☆劇場「イチゴョの奇妙な冒険」よりきているものです。

イチゴョの奇妙な冒険はコチラ⇒イチゴョの奇妙な冒険 第一話「遭逢」 - ニコニコ動画

こちらもかなりの名作なので是非ご視聴をば。第十話ではぢゆしも登場しましたよ~。

 

軽く説明しますと、”奏派:次元銃”はJGNのスタンド「K・Gライオン」による射撃攻撃。

追加効果は無く、純粋な単体攻撃技です。

f:id:kuro96black:20180816145739p:plain

JGNはピーナッツ☆(通称カス☆)と呼ばれるボイドラで登場したキャラで、1シーンの目隠れALCルパン三世次元大介っぽいことからJGNとしてキャラが確立しました。なんてやっつけな

最近はICGとのカップリング(ICGN)が流行ってるらしいですよ。

 

詳しくはコチラ⇒JGNとは (ジゲンとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

f:id:kuro96black:20180816150818p:plain

f:id:kuro96black:20180816150320p:plain

おまけや劇中に解説あるのありがたい…。

精度が落ちるとはいえ、遮蔽物を無視して狙撃できるのは強いですね。

 

続いて”奏派:錯乱ボンド”

こちらは追加効果で"粘着"(通常攻撃不可。CP消費1.5倍)を付与します。

技能しか使えない上に消費CPも増える状態になってしまうという厄介な技です。

f:id:kuro96black:20180816151233p:plain

SKRNBUのスタンドは筋肉。ちなみにジョジョ原作知らないんですけど、スタンドってスタンドでしか殴れないんですかね?

SKRNBUはクッキー☆3期に登場したALCで、元々MMD化されたボイドラで使用されたMMDの肩幅が広かったり、タックルをかますシーンがあったという理由でマッチョキャラにされてしまいました。

今ではクッキー☆の貴重なマッチョ枠として定着しています。(格闘技の使い手はKNN姉貴を始めとして結構いますが、純粋なマッチョキャラは少ない、もしくはいないと思います。)

ですが、個人的にALC一派で一番乙女なイメージがあります。恋する乙女路線流行らせコラ!

詳しくはコチラ⇒SKRNBU姉貴とは (サクランボウとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

f:id:kuro96black:20180816151816p:plain

f:id:kuro96black:20180816151857p:plain

f:id:kuro96black:20180816151913p:plain

f:id:kuro96black:20180816151926p:plain

f:id:kuro96black:20180816151946p:plain

ここすき。

f:id:kuro96black:20180816152729p:plain

 

技の説明というよりは半分イチゴョの解説になってしまいましたが、まぁいいでしょう。

 

 

f:id:kuro96black:20180816144621p:plain

f:id:kuro96black:20180816144643p:plain

ALC一派必修科目”盆踊り☆”

これが踊れなきゃALCは名乗れません。なんでや

なんでこのGBが流行ったのかは分かりません…。

今回の発動ではアドオン(ボイス、アクター)にATKバフをかけます。

 

 

f:id:kuro96black:20180826140922p:plain

f:id:kuro96black:20180826140942p:plain

クイーンの語り掛け(+ダメージ)

 

原作のOFFを超超ざっくり(&適当に)説明すると壮大な親喧嘩です。多分間違ってません。多分(多重予防線の術)

片や子供を思って世界を造る母。片や子供を思ってそこから出そうとする父。

お互い子供を思っての行動で衝突するのは現実世界でもよくある光景ですよね。ただ子供の前ではそういう話はしないで。(これは自分語りじゃ)ないです。

 

ダメージ自体は小さいけど、これが毎ターン来るので厄介。

 

 

 

f:id:kuro96black:20180826145551p:plain

f:id:kuro96black:20180826145655p:plain

f:id:kuro96black:20180826145805p:plain

かなり久しぶりの登場のKNN姉貴(最後の登場はvsヒラノ戦→オフッside:DIYUSI.12 - ニコニコ動画)

part19のvs死相姉貴戦(オフッside:DIYUSI.19 - ニコニコ動画)ではKNN姉貴とCL姉貴以外のRIMが登場していたので、物語の終わりも近いということで出させてもらった感じでしょうか。(先に言ってしまいますが、CL姉貴は登場せず、vsタクヤ戦のみの登場となっております)

 

KNN姉貴の効果(ATK&DEF↑)自体は悪くないですが、いかんせんSNNNとCL姉貴の全体バフが強すぎる。SNNNは姉貴付けない方がしっくりくる

ただKNN姉貴が攻撃系アイテムだとぶっ壊れ性能になりかねないのでこれで良いのかもしれませんね。(あと序盤から登場してるからってのもあるかも)

 

今なら「不死鳥の効果で3ターン以内に倒されても体力1/4で復活する」とかでも面白そう(提案)

 

 

 

f:id:kuro96black:20180826195659p:plain

f:id:kuro96black:20180826195750p:plain

過去に友人と自転車2人乗りしながら坂道下りたら、ずっこけて自転車が変形したことがあります。

みんなは下り坂、スピード出し過ぎないようにしようね!

 

ちなみに変形した自転車は自分のでも一緒に乗ってた友人のでもなく、また別の友人の自転車というオチんちん

 

 

f:id:kuro96black:20180826195929p:plain

f:id:kuro96black:20180826200136p:plain

速くてスクショむずスギィ!!

f:id:kuro96black:20180826200521p:plain

f:id:kuro96black:20180826200157p:plain

ここで発揮される「相手の能力上昇を盗む」効果。流石オートモービル汚い。

 

 

f:id:kuro96black:20180826200733p:plain

こわい

f:id:kuro96black:20180826200803p:plain

f:id:kuro96black:20180826200817p:plain

f:id:kuro96black:20180826200945p:plain

f:id:kuro96black:20180826201051p:plain

”奏派:状態編集”

全体攻撃+何かしらの状態異常の攻撃。こちらもかなり厄介な技です。

 

f:id:kuro96black:20180826202329p:plain

TISのスタンドは”百合天国(クッキー・キス)”

同じくボイスドラマ企画者である「HZN(蓮奈理緒)」がスタンドです。

今でこそ「諸悪の根源」やら「見つけ次第×せ」みたいに言われてますが、この2人がいなければクッキー☆が存在していないため、少しは感謝しないといけないのかもしれない(かといってHZNの出会い厨のような行為を許してはいけない(戒め))

f:id:kuro96black:20180826204753p:plain

強すぎる。

企画者権限ってやつですね。

 

TISに関してはコチラ⇒TIS姉貴とは (タイサアネキとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

HZNに関してはコチラ⇒作者は健常者シリーズとは (サクシャハケンジョウシャシリーズとは) [単語記事] - ニコニコ大百科(タイトル違うけどちゃんとHZNの記事です)

 

 

f:id:kuro96black:20180826204925p:plain

f:id:kuro96black:20180826204957p:plain

f:id:kuro96black:20180826205015p:plain

HNSALCの代名詞”石”。音が軽い割に痛すぎる。

ちなみに初めて石を使うALC(HNS)が出たのがこちらの動画。

www.nicovideo.jp

多分投稿者も軽い気持ちで使わせたであろう石がこんなに流行るとは思ってもいなかったでしょう。

私は東方原作設定をほとんど知らずにクッキー☆にハマったので、アリスというキャラクターは肉弾戦が得意な武闘派というイメージが定着しているんですが、自分でも間違った認識と分かっていてももう直せなさそうです。

 

 

f:id:kuro96black:20180902150424p:plain

絵師さん達へのメッセージでしょうか。

f:id:kuro96black:20180902150506p:plain

投稿者のあんこう鍋兄貴もよくイラスト書いているみたいなので、ここのダメージは投稿者が精神的ダメージを受けているのを表しているのかもしれません。嘘です。

ネンドールのR18絵で不覚にも笑った

 

 

 

f:id:kuro96black:20180902150656p:plain

25%で動けないバグやめろ(ポ並感)

 

 

f:id:kuro96black:20180902150842p:plain

起きた後首と腰痛そう。

 

 

f:id:kuro96black:20180902150933p:plain

f:id:kuro96black:20180902151025p:plain

バイシクルの最後の技能は"空気入れ"。自分の体力を回復します。

攻撃技に反動があるので、他から回復をもらえない場面で自己回復が出来るのは便利ですね。

アイテム使用やらクッキーを分け与えたりとよく動く子供ペデ。実はこっちが本体説。

 

 

f:id:kuro96black:20180902151603p:plain

f:id:kuro96black:20180902151635p:plain

f:id:kuro96black:20180902151742p:plain

おいゴ

f:id:kuro96black:20180902151803p:plain

f:id:kuro96black:20180902151948p:plain

!?

f:id:kuro96black:20180902152146p:plain

あまりの惨劇に唖然とし帰っていくTNOK。ここすき

"飲酒運転"は毎回追突後の演出が変わってほんとすき。

実は今回だけは反動ダメージがありません。優しい893TNOK。

 

 

f:id:kuro96black:20180902152809p:plain

f:id:kuro96black:20180902152844p:plain

ぢゆしに精〇をぶっかけるな。

これには「diyusiエロ同人」で検索してきた人もにっこり。

f:id:kuro96black:20180826230421p:plain

マジでこのブログに辿り着いた人たちは何て調べて来てるんだ…(困惑)

 

 

無いのなら

 自分で作ろう

  エロ同人     kuro96black

 

はい次。

 

 

f:id:kuro96black:20180902200718p:plain

引きこもりの私には耳が痛い話です。

f:id:kuro96black:20180902200739p:plain

 

 

f:id:kuro96black:20180902200824p:plain

オフッのマスコット的存在と化したホタルダ。

f:id:kuro96black:20180902200911p:plain

f:id:kuro96black:20180902201220p:plain

ホタルダあっての難易度感ありますねぇ!(特に「状態編集」)

序盤から終盤までお世話になりました。

 

 

f:id:kuro96black:20180902201416p:plain

f:id:kuro96black:20180902201446p:plain

f:id:kuro96black:20180902201503p:plain

「ボイス」の技の追加効果を消す良い判断。

これで状態編集も怖くない。

 

f:id:kuro96black:20180902201805p:plain

f:id:kuro96black:20180902201825p:plain

f:id:kuro96black:20180902201841p:plain

言ったそばから使ってきてくれましたね。

状態異常にならず低ダメージで済みました。

 

 

f:id:kuro96black:20180902202244p:plain

f:id:kuro96black:20180902202332p:plain

f:id:kuro96black:20180902202411p:plain

今度の盆踊りはHPとCPを回復です。

過去にも敵がCPを回復することはありましたが、ということはちゃんと敵にもCPがあるってことなんですかね?

 

 

f:id:kuro96black:20180902202605p:plain

f:id:kuro96black:20180902202620p:plain

 

 

 

f:id:kuro96black:20180902202650p:plain

今更だけどなんだこのアイテム…(戦慄)

 

 

f:id:kuro96black:20180902202818p:plain

f:id:kuro96black:20180902202854p:plain

f:id:kuro96black:20180902202918p:plain

新アイテム「サケノミ」

味方全員のCPを20回復します。

 

えっ、これるりまさんのほぼ上位互換じゃ…って思いましたが、物語も後半も後半なので許可下りましたって感じでしょう。こんな!!CP回復なんて!!こんな…!う……うううぅぅぅ………(クソ長余韻)

 

サケノミといいホタルダといい、TDNセリフを名前にしただけなのにどうしてこうしっくりくるんですかね。TDNはセリフだった…?名付け親兄貴尊敬します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

と、今回はここまでです。

本来は後編として書き上げてから投稿する予定でしたが、あまりにも期間が空きすぎたのと、part22の戦闘が非常に長い(過去最高)ってのもあり、中編として一旦出すことにしました。

楽しみにしてくれていた方は遅くなってすまんやで…ほんま…。

 

オフッほんへは無事完結しまして…いやー良かった。

内容もそうだし、何よりちゃんと完走してくれたのが嬉しいですね。

自分がオフッを見つけてハマったのが去年の12月なので、10か月くらい楽しませてもらったってことですね。え、てかもう11月なんだ…今…(絶望)

 

 

 

 

 

後編は年内には書くようにしますので、それまでみなさんたくましく生きていてくれ!

え、年内じゃ遅い?ハハァ…

では諸君、サラダバー!!